Année de sortie : 1993
Aladdin est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Virgin Interactive en 1993 sur Mega Drive. Des versions Amiga 1200, DOS, Game Boy et NES ont également vu le jour. Il s'agit d'un des trois jeux réalisés d'après le film du même nom de Walt Disney Pictures, aux côtés de Aladdin pour Super Nintendo et Game Boy Advance, et de Aladdin pour Master System et Game Gear. Système de jeu Le joueur dirige Aladdin, un personnage qui peut sauter, donner des coups d'épée ou lancer des pommes (en nombre limité, il faut les trouver pendant le jeu). Un niveau propose de « piloter » le tapis volant. Les stages bonus, comparables à ceux de Global Gladiators, permettent de jouer avec Abu (le singe du héros) et attraper des objets qui tombent du ciel, en temps limité. Accueil AllGame : 2/5 (GBC)1 CU Amiga : 90 % (Amiga)[réf. souhaitée] Consoles + : 95 % (MD)2 Edge : 8/10 (MD)3 Génération 4 : 92 % (MD)4 Joypad : 98 % (MD)5 Amiga Format : 90 % (Amiga)[réf. souhaitée] Développement L'adaptation vidéo-ludique du film d'animation Aladdin est un projet lancé à l'initiative de Disney. Ce dernier l'avait originellement confié au studio BlueSky Software, qui, accaparé par le développement du jeu Jurassic Park, n'a pas apporté entière satisfaction sur celui d'Aladdin. Impressionné par le travail de Virgin Interactive sur l'adaptation du "Livre de la jungle", Disney lui propose de concevoir un prototype d'adaptation de son film d'animation, qui sera alors confié aux équipes de David Perry et de Mike Dietz (Global Gladiators, Cool Spot, Earthworm Jim...). Celles-ci offrent un résultat qui convaincra le studio d'animation de leur confier l'ensemble du projet.
Une Aventure
Trop Bien